spot_img

Thành viên của đội ngũ animator Witcher công bố dự án Metaverse mới?

Marcin Kobylecki, một thành viên thuộc đội ngũ animator của hai tựa game đình đám The Witcher và Cyberpunk 2077 đã hợp tác với Aleph Zero (nhà sáng lập Crypto non trẻ của đồng AZERO vào quý 11 năm 2021 qua) và mong muốn được mang dự án DRKVRS, một thế giới Fantasy/Scifi đầy tăm tối đến cho Metaverse khi toàn thể vũ trụ ảo này vẫn còn đang trong giai đoạn đầu của sự phát triển.

Ảnh: Marcin Kobylecki.

“The Witcher là một ví dụ điển hình bạn có thể thấy, là một tựa game hết sức cách điệu,” Kobylecki nói với Decrypt. “Vậy nên trong vũ trụ của chúng tôi, DRKVRS, chúng tôi cố hết sức để tạo nên một tựa game tương tự như vậy, và cố tìm một đường lối mới mẻ để truyền tải những tác phẩm kiểu thế này.”

Kobylecki đã từng được bổ nhiệm vào vị trí Ban Điều hành Sản xuất cho phim ngắn tranh cử Oscar “The Cathedral” của đạo diễn Tomasz Baginski. Anh nói với báo Decrypt rằng lĩnh vực của mình nằm ở mảng “Đồ họa máy tính” và “Kỹ xảo” khi còn làm cho những tựa game như “The Witcher”, và giờ anh đang cống hiến hết tài năng của mình cho DRKVRS kể cả khi như vậy nghĩa là anh phải đối mặt với những lời chỉ trích của người ngoài mà đa phần trong đó là những người tự nhận mình là “game thủ”.

Như đã biết, toàn bộ dự án Metaverse nói riêng, và toàn thể cộng đồng Crypto cũng như NFTs nói chung đang hứng chịu những cơn mưa trái chiều từ những người không quan tâm và phần lớn trong đó là những người đến từ cộng đồng game thủ. Những người đặt ra một định kiến rằng toàn bộ game Play-to-Earn đều là “một trò lừa”, đỡ nhất là một màn vòi tiền từ người chơi, và tệ nhất là một trò lừa đa cấp.

Những nhà phát triển của DRKVRS cho hay, dự án của họ hướng đến việc thay đổi quan điểm đầy sai lầm của một bộ phận người, cũng như cách nhìn nhận về những tựa game gắn mác Play-to-Earns khác. Mục tiêu được họ đặt ra ở đây là phải để điều đó cho những nhà phát triển game có tiếng trong ngành công nghiệp game chuyên nghiệp thể hiện trước, kết hợp tài năng của họ với công nghệ Blockchain.

“Với những chiến tích thực tế mà anh Marcin và đội ngũ của anh đã thể hiện. Chúng tôi rất mong chờ vào thành phẩm họ,” người đồng sáng lập Aleph Zero, Antoni Zolciak nói. “Tất cả những ý tưởng và mục đích đã vẽ ra DRKVRS là phải làm sao cho nó ăn khớp với những thứ mà nó đã hứa hẹn, một thế giới tăm tối và thê lương.” Hơn nữa, dự án DRKVRS còn hợp tác với hai nhà văn Fantasy, kinh dị, scifi lớn người Ba Lan là Lukasz Orbitowski và Jacek Dukaj.

Tuy nhiên, “Ngoài những gì đã có sẵn. Chúng tôi mong muốn cộng đồng cũng đóng góp một phần ý tưởng của họ cho tựa game, cũng như nhận được những phần thưởng tương xứng vì những đóng góp cho cộng đồng,” Zolciak đề xuất.

Hai đồng Tokens đều có thể trade được dành cho DRKVRS sẽ được gọi là SPECK và “God’s Blood” và sẽ được sử dụng trong game như những đơn vị tiền tệ ảo tương ứng với các công năng của chúng. Aleph Zero hứa sẽ nhanh chóng cung cấp thêm những thông tin cơ bản về Tokenomic, hệ thống Voting và việc Phân chia nhỏ NFTs sau trong bảng kế hoạch phát triển DRKVRS, bao gồm cả DAO để kiểm soát những diễn biến xảy ra trong cộng đồng cũng như là các vote góp ý xuyên suốt quá trình phát triển dự án.

DRKVRS mang người chơi đến với trung tâm của một di tích lớn làm từ phần xác của một con “Quái thú vũ trụ” được mượn ý tưởng từ các điển tích xưa cũ, Leviathan. Từ đó người chơi sẽ được khám phá thành phố quên lãng Babalons (được lấy từ tên của nữ thần người Thelemic). Thế giới “Phản địa đàng đầy xác thịt” này sẽ là trung tâm để người chơi có thể giao lưu với nhau trước khi dấn thân vào một cuộc hành trình kinh hoàng và phải làm các lựa chọn thử thách nhân tính của họ.

Zolciak nói rằng đội ngũ của họ sẽ phát triển game với cảm giác đồ họa giống với Tomasz Baginski, vì Marcin Kobylecki đảm nhiệm vai trò thiết kế và phát triển đồ họa cho dự án.

“Về một mặt nào đó thì chúng đều có cùng một phong cách, và những thành viên trong đội ngũ đảm nhiệm các mảng này thực sự biết cách mang vẻ đẹp quyến rũ từ bóng tối ra ngoài đời thực,” Zolciak viết.

Nguồn ảnh:DRKVRS

Nhưng Kobylecki cho rằng người chơi không nên quá kỳ vọng vào một tác phẩm mang đậm sắc màu fantasy, hay là cyberpunks, vì DRKVRS sẽ là một sự kết hợp của cả hai. “Nó không phải là Witcher. Hay sẽ quá khác biệt với Cyberpunk2077. Thậm chí chúng tôi sẽ mang một chút sắc màu của Guillermo Del Toro (đạo diễn phim ảnh gạo cội của Hollywood) và lũ sinh vật mà ông đã truyền cảm hứng vào dự án.”

Thiên thần của Cái chết – một sản phẩm của Guillermo Del Toro mà Kobylecki cho là truyền cảm hứng.

Kobylecki giải thích thêm rằng, hiện tại DRKVRS vẫn đang trong giai đoạn khởi đầu, và các tiêu chuẩn vốn đặt ra sẵn cho tựa game vẫn chưa được quyết định. “Chúng tôi vẫn chưa rõ là đây sẽ là một dự án độc lập, hay sẽ là một dự án web chung. Nên chúng tôi đang cố làm rõ điều đó đây.”

Một Poster (chưa chính thức) của DRKVRS.

Theo dõi thông báo tin tức mới nhất tại BHub News

Tham gia trao đổi trực tiếp tại cộng đồng BHub Chat

Related Articles

PHẢN HỒI

Viết bình luận
Nhập tên của bạn

Stay Connected

0FansLike
5FollowersFollow
0SubscribersSubscribe
- Advertisement -spot_img

Tin mới nhất